수련시설(2)
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상록청소년수련관 AR/VR 체험관 2024.2
AR/VR Learning Hall at Sangnok Youth Training Center 물리적 공간과 사이버 공간의 융합 사이버 공간은 어떻게 설계되어야 할까? AR/VR 시설은 일반적인 건축공간과는 다르게 사람들이 특수한 고글이나 장비를 착용하고 미디어나 소프트웨어 프로그램으로 접속하는 형태의 사이버 공간 체험이다. 한마디로 고도의 미디어, IT 기술과 사람이 하나가 되어 물리적 공간 속에서 사이버 공간으로 연결되는 미묘한 공간적 경계가 특징이다. 우리는 이러한 물리적 공간과 사이버 공간의 미묘한 이미지를 건축적으로 나타내기 위해 두 공간을 융합하기로 했다. 첫 번째, 공간 기능에 적합하도록 1층에는 AR/VR 체험공간을, 2층에는 AR/VR 교육공간을 배치하고, 두 번째로 별자리와 같이 불규칙..
2024.03.08 -
남양주별내 복합커뮤니티센터 아쿠아 아레나 50 2018.10
Byeollae Complex Community Center Aqua Arena 50 별이 흐르는 마을, 별내의 정체성과 상징성, 그리고 청소년의 꿈과 방향성을 표출하고, 역동적 인 움직임을 표현하고자 했다. 대지의 해석을 통한 매스의 설정과 주변환경에 순응하는 배치계획을 했다. 대지의 입지현황분 석에 따라 주요실과 매스 배치방향을 남동, 남서로 하여, 채광과 일조를 최대화하고, 도시축 상의 가로경관을 고려한 FACADE와 불암산을 배경으로 이루어진 대지환경과의 연계성을 고려한 조망계획을 했다. 공모당시 물리적 연계·확장에 의한 소통의 공간형성이 중요한 개념이었다. 그래서 메인로비와 별도로 수영장 기능의 연계·확장을 위한 POOL CORE를 계획했지만, 스페이스 프로그램의 변 경으로 사라진 것이 아쉽다...
2022.12.08